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【種別】 用語 フォーゼモジュール 【用語】 レーダーモジュール 【よみがな】 れーだーもじゅーる 【登場話】 第1話 仮面ライダーオーズ WONDERFUL 将軍と21のコアメダル 【特徴】 4番のアストロスイッチのレーダースイッチで生成された特殊装備(モジュール)。左腕にレーダーが出現して通信や電波やレーダー探知が可能になる。この能力を利用して右脚のランチャーモジュールと組み合わせロケットランチャーの的中制度を上げる攻撃が可能になる。腕のタッチパネルのモニターが通信機として月面基地とのリアルタイム動画と音声での通信が可能になり基地からの指示をうけることができる。モニターにはレーダーや電波の状態を監視するためのアプリケーションも備わっている。 仮面ライダーオーズ WONDERFUL 将軍と21のコアメダルの劇中で初登場した仮面ライダーフォーゼのベースステイツが使用。レーダーモジュールが左腕に出現。レーダーとあって電波をキャッチ。モニターに城島ユウキからテレビ通信が入り、如月弦太朗はあわてる。 【アストロスイッチと特殊装備(モジュール)】 仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ 番号 アストロスイッチ 特殊装備(モジュール) 部位 記号 01 ロケットスイッチ ロケットモジュール 右腕 ○ 02 ランチャースイッチ ランチャーモジュール 右脚 × 03 ドリルスイッチ ドリルモジュール 左脚 △ 04 レーダースイッチ レーダーモジュール 左腕 □ 05 マジックハンドスイッチ マジックハンドモジュール 右腕 ○ 06 カメラスイッチ 07 パラシュートスイッチ パラシュートモジュール 左腕 □ 08 チェーンソースイッチ チェーンソーモジュール 右脚 × 09 ホッピングスイッチ ホッピングモジュール 左脚 △ 【関連するページ】 MOVIE大戦 MEGAMAX フォーゼ編(仮) アストロスイッチ カメラスイッチ チェーンソースイッチ チェーンソーモジュール ドリルスイッチ ドリルモジュール パラシュートスイッチ パラシュートモジュール フォーゼドライバー フォーゼモジュール ホッピングスイッチ ホッピングモジュール マジックハンドスイッチ マジックハンドモジュール ランチャースイッチ ランチャーモジュール レーダースイッチ ロケットスイッチ ロケットモジュール 仮面ライダー×仮面ライダー フォーゼ&オーズ MOVIE大戦 MEGAMAX 仮面ライダーなでしこ 仮面ライダーオーズ WONDERFUL 将軍と21のコアメダル 仮面ライダーフォーゼ 仮面ライダーフォーゼ エレキステイツ 仮面ライダーフォーゼ ファイヤーステイツ 仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ 必殺技 用語 第10話 第12話 第14話 第16話 第18話 第1話 第20話 第24話 第26話 第28話 第2話 第30話 第3話 第4話 第5話 第6話 第7話 第8話
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→対人レーダー
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【名前】 レーダーモジュール 【読み方】 れーだーもじゅーる 【登場作品】 劇場版 仮面ライダーオーズ/OOO WONDERFUL 将軍と21のコアメダル仮面ライダーフォーゼ 【初登場話】 第1話「青・春・変・身」 【分類】 フォーゼモジュール 【対応】 左腕/レーダースイッチ 【詳細】 レーダースイッチをONにすると左腕に出現するフォーゼモジュール。 司る色は「ブラック(黒)」。 基部のマルチフロートタッチパネルと、稼働部のアストロレドームで構成される。 リフレクターを回転して、あらゆる周波数とチャンネルの通信電波をキャッチする広域マルチ通信アイテム、 標的をロックオンすることで、他のモジュールへ追尾機能を付加することができ、単独での捕捉、追尾機能を持たず、命中率の低いランチャーモジュールとは併用がほぼ必須とされる(劇中序盤ぐらいで、以後は併用しない)。 通信機としての機能も有し、主にラビットハッチと通信を繋ぎ、仮面ライダー部からのサポートを受けるのに使える。 更にまた宇宙服の着用者と会話する際にもこのモジュールが用いられる。 ラビットハッチ、及びアストロスイッチカバンから通信を行った場合、レーダースイッチから着信音が鳴り、矢印部分が発光している。 フォーゼが変身に利用したりと、序列が最初にあることから存在感を持ったモジュールだが、次第に通信機能へと限定され、戦闘での使用が乏しくなった。
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タグ:常動 概要 周囲で起きていることをレーダーでとらえます。 レーダーの有効範囲は[50*知力]メートルです。 姿形はわかりますが、色はわかりません。 地中の中のものでも[知力]メートルまで感知できます。 ただし水などの液体の中は一切感知できません。 人物を見分けたりするには視覚判定が必要です。 消費CP 50CP 関連項目 感覚系能力
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Lv.1 開発費用 レーダー 生産、要請 資金 制限▽ 移動 攻撃 資源 陸 △ 限界 100% 砂 △ センサー B 寒 △ ステルス D 水 耐久 80 宇 運動 10 空 移動 0 山 △ 物資 900 森 △ 消費 10 NAME DMG HIT RNG SIZE H 搭載 -- SPECIAL DATA Lv.3 開発費用 レーダー 生産、要請 資金 制限▽ 移動 攻撃 資源 陸 △ 限界 100% 砂 △ センサー S 寒 △ ステルス D 水 耐久 180 宇 運動 10 空 移動 0 山 △ 物資 900 森 △ 消費 10 NAME DMG HIT RNG SIZE H 搭載 -- SPECIAL DATA 攻撃はしてきませんが不用意に近づくと索敵されてしまうので注意。 - アムロのガンダム (2020-12-12 21 36 54) 名前
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編集わざ一覧 レーダーサイト 説明簡易解説 Yボタン解説 詳細仕様 備考 所有パーツ・ドライブ一覧 説明 簡易解説 味方チームの成功性能アップ +クリティカルの確率アップ +相手チームの回避性能ダウン Yボタン解説 味方チーム全体の成功性能とクリティカルの確率がしばらくの間、アップする。 さらに相手チーム全体の回避性能をダウンする。 詳細仕様 しょうじょう 効力 ステータス変化 対象 レーダーサイト 4 全パーツ成功+10 味方全体 備考 いくつか効果はあるが理屈的には「成功が上がった」ことで「クリィティカルしやすい」「相手に回避されにくい」という認識でOK。 更新データ配信以降、上記特性に加えて『相手のステルスを打ち消す』という効果も追加された。 所有パーツ・ドライブ一覧 部位 パーツ名称 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 スキル 性別 あたま アンテナ 165 - - 68 31 4 たすける ♂ ツインインコム 125 - - 58 61 4 たすける ♂ バリアブルヘアー 135 - - 50 47 5 たすける ♀ 部位 パーツ名称 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル 性別 右うで ポイントレーダー 110 - - 40 42 たすける ♂ 部位 パーツ名称 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル 性別 左うで カットレーダー 110 - - 38 44 たすける ♂ ▲ページ上部へ▲
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装備/レーダーコメント 装備/レーダー 名前 価格 売却価格 機種 装備Lv 重量 照準距離 感知範囲 説明 B I M A メイン サブ パープルイオンレーダー 70,000 ○ ○ ○ ○ 1 10 1300.0m 1300.0m 1000m パープルイオンライト発生器を装着、より遠くまで観測できるレーダー アリーナイベント、エンチャント可、取引可 ピンクイオンレーダー 40,000 8,000 ○ ○ ○ ○ 1 5 700m 1200m 1000m ピンクイオンライト発生器を装着し、より遠くまで観測できるレーダー。 イエローイオンレーダー 10,000 2,000 ○ ○ ○ - 1 5 650m 1200m 900m イエローイオンライト発生できる装備をし、より遠くまでの探知ができるレーダー。 オレンジイオンレーダー 8,000 ○ ○ ○ ○ 1 5 750m 1280m 1000m オレンジイオンライト発生器を装着しより遠くまで観測できるレーダー。 ブラックイオンレーダー 8,000 ○ ○ ○ ○ 1 5 750m 1280m 1000m 特殊なイオンライト発生器を装着しより遠くまで観測できるレーダー。 短距離レーダー 0 ○ ○ ○ - 1 5 650m 1100m 800m 初期バージョンのレーダー。 ブルーイオンレーダー 2,000 ○ ○ ○ - 1 5 700m 1300m 1000m ブルーイオンライト発生器を装着しより遠くまで観測できるレーダー。 フラックスレーダー 4,000 ○ ○ ○ - 1 5 800m 1450m 1000m 極めて精度が高いレーダー。 インペラーレーダー 6,000 ○ ○ ○ - 1 5 750m 1500m 900m モノパルステクニックを使用し方位角、高度角、距離、高度プラス周波数値を測定できる高性能レーダー。 デリークレーダー 7,000 ○ ○ ○ - 1 10 700m 1550m 900m デリークレーダーは空中のターゲットの動きを把握しやすくなったB-Scope型のレーダー。 中距離要撃レーダー 2,000 ○ ○ - - 1 10 750m 1200m 800m 新技術を使って素早く移動する敵を見分けるレーダー レーダーCode-G 2,400 ○ ○ - - 1 10 650m 1250m 800m 高速のビーム照射方式を採用したモデル。 レーダーCode-H 2,600 ○ ○ - - 1 10 650m 1300m 900m Code-Hのバグを修正したモデル。 超高周波レーダー 2,800 ○ ○ - - 1 10 750m 1350m 900m 超高周波を使って遠距離探知機能ができるレーダー 電子監視レーダー 3,000 ○ ○ - - 1 10 800m 1300m 1000m 電子ビーム注射方式レーダーのアップグレードバージョン。 長距離砲撃レーダー 3,000 ○ ○ - - 1 10 700m 1400m 1000m 最長距離探知ができる砲撃用レーダー。 グリエスレーダー 5,000 ○ ○ - - 1 5 900m 1400m 1000m 標的から反射されるレーダー信号を使ったレーダー。 ベローズレーダー 6,000 ○ ○ - - 1 10 850m 1450m 900m 資料の処理/転送と機能点検などを大容量のコンピューターが統制し、信頼性を向上させたレーダー。 ベリアルレーダー 7,000 ○ ○ - - 1 10 700m 1550m 900m 他に比べて追跡範囲は狭いが、小型の標的も見逃さない精密なレーダー。 バイスタティックレーダー 5,000 - - ○ - 1 5 800m 1450m 1100m 高速で近づくミサイルの方向、レンジ、高度を全て把握することができるレーダー。 デックレーダー 6,000 - - ○ - 1 5 750m 1500m 900m コンピューターの電子制御ビームを放ち、ギアに近づくミサイルを把握できる高性能レーダー。 バラストレーダー 7,000 - - ○ - 1 5 700m 1600m 1000m 水平と垂直に自動探索できる。広範囲な追跡ができる優れたレーダー。 ミッキーレーダー 0 - - - ○ 1 5 900m 600m 900m A-Gear専用基本レーダー。 イーグルレーダー 2,400 - - - ○ 1 10 900m 900m 1000m 三次元物体感知テクニックを使用し素早く敵認識が可能なレーダー。 タイプSレーダー 15,000 3,000 - - - ○ 1 5 1100m 800m 1000m A-Gear用レーダー。 コーミングレーダー 5,000 - - - ○ 1 5 1100m 900m 1000m 電磁波を放物線に放射して測定するレーダー。 監視用レーダー 3,000 - - - ○ 1 10 1100m 1000m 1000m 敵の移動を監視するために開発されたA-Gear専用レーダー。 レーダーSOTH 5,000 - - - ○ 1 10 1200m 1000m 1000m 対空戦闘で最高の探知機能を持つA-Gearのレーダー。 クリートレーダー 6,000 - - - ○ 1 5 1250m 850m 900m 大容量コンピューターによるターゲット信号をリアルタイムでデジタル処理するレーダー。 ホバーレーダー 8,000 - - - ○ 1 10 1300m 800m 900m ミサイルに対する分析能力と感知能力を兼ね備えた最新レーダー。 タキオンレーダー 70,000 ○ - - - 1 10 250m 1470m 1000m 探索で見つけた変わった形のレーダー。ピンク色の光が遠くの敵を一瞬でロックオンする。取引不可。 ブースト時にピンクの粒子が出る フォトンレーダー 70,000 - ○ - - 1 10 150m 1520m 1000m 探索で見つけた変わった形のレーダー。ピンク色の光が遠くの敵を一瞬でロックオンする。取引不可。 ルクシオンレーダー 70,000 - - ○ - 1 10 150m 1570m 1000m 探索で見つけた変わった形のレーダー。ピンク色の光が遠くの敵を一瞬でロックオンする。取引不可。 タージオンレーダー 70,000 - - - ○ 1 10 1270m 250m 1000m 探索で見つけた変わった形のレーダー。ピンク色の光が遠くの敵を一瞬でロックオンする。取引不可。 フューリーレーダー 10,000 ○ - - - 50 10 900m 1550m 900m B-Gearに特化したレーダー。 ホークアイレーダー 10,000 - ○ - - 50 10 800m 1650m 900m I-Gearに特化したレーダー。 プロブレーダー 10,000 - - ○ - 50 10 800m 1650m 900m M-Gearに特化したレーダー。 タクティカルレーダー 10,000 - - - ○ 50 10 1350m 850m 900m A-Gearに特化したレーダー。 名前 価格 売却価格 機種 装備Lv 重量 照準距離 感知範囲 説明 B I M A メイン サブ コメント 価格はデフォのを書こう。課税価格になってたぞ - 名無しさん 2009-02-03 18 00 50 違いがさっぱりわからない まとめるのはいいけど何が良いのか - 名無しさん 2009-03-10 05 32 10 どういうこと?どのレーダーを使えばいいか分からないってこと? - 名無しさん 2009-03-10 06 06 37 照準距離と(ミサイル?)感知範囲が違うだけでその他には大きな違いはないのかな? - 名無しさん 2009-03-12 10 42 33 ブースと時の色とか…は主観が入るしなぁ - 名無しさん 2009-03-22 02 36 29 ベリアルレーダーがゲーム内で感知範囲900になってるんだけど修正されたんだろうか - 名無しさん 2009-03-30 15 41 50 どこで出るのか知りたい・・・ - 名無しさん 2009-04-03 00 23 17 ドロップしたフィールドと敵を書いてもらえると嬉しいです。あと、管理者さんそれを表に^^; - 名無しさん 2009-04-28 03 14 19 レーダー落とす敵なんて書ききれないですよ。リンクにあるドロップ検索サイトで確認した方がいいです。ただし英語ですが。 - 名無しさん 2009-04-28 19 30 57 名前
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ダーレーユニット (C)SEGA 「見えない敵の位置をつかむ。RICON。戦場では特に重要な戦術要素であり、これが可能であれば先制攻撃が成功しやすくなる。 目視が利きにくい潜水艦のソナーはなおさら重要である。」 l三`ー 、_; ; ; ; ; ; j; ; ; ; ; ; _; ; ;_; 〟-三三三三三l l三 r=ミ''‐--‐';二,_ ̄ ,三三三彡彡l_ この感じ・・・・ lミ′  ̄ ー-'" '=ミニ彡彡/‐、ヽ l;l ,_-‐ 、 __,,.. - 、 彡彡彳、.// zipか・・・・_______∧,、_∥ `之ヽ、, i l´ _,ィ辷ァ-、、 彡彡'r ノ/_ ______ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄'`'` ̄ 1  ̄フ/l l . ヽこ~ ̄ 彡彳~´/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ ´ l .l . 彡ィ-‐'′ ゝ、 / . r-、 彡′ / ィ ヘ `ヽ __,ィ='´ 彡;ヽ、 _,,..-‐'7 / ヽ _ _ ヽ ィ´.} ヽ ヽ、 _,-‐'´ { ヽ ヘ `'ー===ー-- ' /ノ / ヘ, ヽー、 . OPERATOR 《皆さん索敵切らさないようにー》 . No.6 MIG 《索敵、了解》 【システム スキャンモード】 ボダブレに登場した新たな索敵アイテムは使用回数無限の携行型ソナーであった。 索敵範囲は前方に徐々に伸び、範囲内に居る相手をマーキングする。 いつでも どこでも 使える索敵アイテムというのが最大の利点。 激戦区到達前に壁面を透視し、必要な場面で前線索敵でサポートが出来る。 特に使用回数無限と言う点では使用タイミングの判断がシビアな偵察機系列よりも遙かに手軽さが増している前線索敵アイテム。 展開時に潜水艦ソナーの様な音が鳴るが、 1回目(ピーン…):索敵開始 2回目(ポーン…):最大範囲の半分まで索敵 3回目以降(パーン…):最大索敵範囲まで展開 となるので目安にするといいだろう。 探知範囲は正面を中心に左右に広がる扇型。レドーム展開してるのになぜ前方のみなのか 本ユニットは角度60度という狭い範囲ながら、素早く探知範囲が広がるため、瞬間的に透視したい場面に使いやすい。 ここまで話を聞いた諸君ならもうわかっているだろうが ・・・あれえ?これ、副武器枠じゃないぞお? 欠点は索敵中は構え姿勢で不動であるということ。 最大探知距離に達するまでタイムラグがあり、この2点から「敵機を見つけたのに間に合わない」ということも多い。 また、索敵範囲が自機正面に特化しているため、死角に入りこまれて索敵漏れすることが多い。 背後までカバーする偵察機・索敵センサーの先輩方と比べて大きなデメリットであり、防衛にはまったく向かないという最大の欠点を持つ。 支援兵装の数が不足していると思った場合は主要ルートの索敵を習慣づけ、人間索敵センサーとして後方メインで立ち回る必要があるだろう。 ↑のネタのように某ロボアクションのスキャンモードのように敵機の動きが丸わかりになる利点は大きく、 前線での戦闘において、戦術的貢献度は非常に高い。 入り組んだマップで足並みを揃えて攻める時に大きな効果を発揮する。 プラントに乗り込み、障害物を活かした立ち回りのできるアサシンなボーダーが使えば攻防一体の装備となるだろう。 ・・・・・・ただし、某ロボアクションのスキャンモードと異なりSPゲージの回復量は上がらない。まぁ仕方ないね。 |ョ 、 ,_;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ノ| ョ;;;;;;;;;丶、 ;;; __;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;_,, ィ";;_| _)``' ‐、;;;;;;;;;;;;;;;` ` '' ー -- ‐ '' ";;;;;;;;;, ィ彡 ';;,, ``' ‐ョ 、 ,_ ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; , - '" 了 _く彡川f゙ノ'ノノ_ノノ ` ` '' ー -‐ '" 八ミ、、;.) ヽ. . . . . .. .. 彡/ く三)、{_,ノ (三シ ヾ`~;.;.;) ヽ. . . . . .;=、彡 , ---_,, _,ィ 、_,,ィ,.--、};f } く . . . . . !ハ.Yイ 、,ィ或tュ、゙ ミ {,'ィt或 l l,/ ) . . . . |.Y } ! `ヽ 二ノ ト ` ‐''"l l f 逆に考えるのじゃ ) . ト、リ ! ,r'、 ヽ リ_) { . . l { } ,/゙ー、 ,r'ヽ l 「素敵がないなら自分でやればいい」 ヽ ! ゙i''' ,ノ `'" 丶. ,' ,/´{ ミ ゙l ′ ,, ィrェェzュ、,_ 〉/ そう考えるのじゃ ,r{ \ ミ ヽ ヘヾ'zェェェッ',//__ノ ヽ \ 丶 、 ` ー--‐ '/ノ \ \ 丶、 ,.イ!|ヽ`ヽ、 \ \ヽ ` ー‐;オ/ |l ト、 `'ー-、__ \ `'ー-、 // / . .} `'ー、_ `、\ /⌒ヽ /! . .| `、 \ /ヽLf___ハ/ { ′ / ! ヽ また、考え様によっては無限に撃てる劣化アウルという見方もできる。 前線向きの性能と死に補給不要と言う利点から装甲重視のアセンと相性がいいかもしれない。素敵範囲はファルコン並みだから何度も移動する必要があるけどな! レーダーならではの使い方として、大攻防戦(またはそれ並に榴弾が飛び交うマップ)で使う事で榴弾向けのスポッター(観測手)として活躍が出来る。 特に攻撃側は凸される心配が無いので後ろを気にする必要もなし、索敵をやめたとて敵が3秒も表示されていれば撃ちこむには十分である。 積極的に相手の位置を丸裸にしてやろう、使用してる間に榴弾にやられても泣かない。防衛側で相手の凸が通っても…泣かない。 系統最速の探知速度と角度こそ狭いものの奥行きもユニットⅡよりはあるので、武器変更の高い腕と組み合わせた細かい使用を生かせば まだまだ活路が見出せる(かも?)。 …しかし、この扱いはSEGAとしてもあまりにも不本意だったのかなんとver3.0でかなりの上方修正を受けた。 まず、重量が 410 と広域とほぼ同じ重量に軽量化され、 次に、索敵範囲が20m延び 最大半径200m になり、 最後になんと、レーダーユニットの仕様として索敵した敵の表示時間が 3秒から5秒 になった。 動けない仕様なのは相変わらずだが、以前よりかなり便利になったので使ってみるのもいいだろう。 少なくとも「積んだ瞬間戦犯」と言われていた以前に比べたら温かい目で見てくれる人も増えた、はず。 更にver4.5Bにて、敵の表示時間が 5秒から7秒 に強化。そして遂に展開中に旋回できるようになった! …のだが、その旋回がクッソ遅い(マウス感度最低値レベル)上に旋回できる範囲はおおよそ120度、 全方向をカバーできないことに注意。 近年ではテコ入れに次ぐテコ入れで12秒という索敵時間を手に入れた。 どこが使いにくいの? 「レーダー」という名前からして全方位索敵を期待したのも束の間、前方のある一定の角度しか索敵できないという仕様は、多くのボーダーを落胆させた。 加えて、索敵中は微動すらできない(移動及び旋回が不可)、索敵開始まで少なからず時間がかかる、敵を検知したとしてもマーカー表示は3秒程度しか表示されない、積載重量も支援兵装補助装備の中では重い方に分類される…など、メリットがほとんど見当たらない装備である。 前方しか索敵できないのにも関わらず、レーダーの外見がレドーム型でもあるのもボーダーの神経を逆なでしている一因である。 また、レーダーユニット使用時に、言葉を一言も発さない(チャットに何も表示されない)…というのも欠点の1つである。声優代をケチるなセガ。 レーダーユニット FAS-モスキートP ← レーダーユニット → レーダーユニットⅡ
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モバイルレーダーは地上ユニットに多少のダメージを与える 戦場に味方ユニットがいないときは速く撤退する 能力・ステータス 使用人口 1 種別 地上/機械 コスト %E3%82%BD%E3%82%A6%E3%83%AB.png600 技術費用 %E3%82%BD%E3%82%A6%E3%83%AB.png0 HP 60 攻撃 10 射程 22 防御 5 移動速度 10.00 初期パワー 60 最大パワー 60 パワー回復 0/秒 対象 地上 有利相性 無 アップグレード レベル コスト 効果 Lv1 %E6%8A%80%E8%A1%93%E7%82%B9.png1 移動速度 +20% Lv2 %E6%8A%80%E8%A1%93%E7%82%B9.png1 移動速度 +20% Lv3 %E6%8A%80%E8%A1%93%E7%82%B9.png2 移動速度 +40% 同系列ユニット 偵察機 モバイルレーダー 兵種スキル レーダースキャン クールダウン 無 射程 28 モバイルレーダーは敵のステルスユニットを見破る 防衛射撃 クールダウン 2.50秒 射程 22 モバイルレーダーは敵単体に10ダメージを与える 戦術的撤退 クールダウン 5.00秒 モバイルレーダーは味方がいない時、戦場から撤退する 攻略 自身使用時 撤退と防御砲台を利用し敵の勢力を削る 敵使用時 ステルス探知に対抗できるユニットを使う 広範囲攻撃ユニットを使う 解説 ステルス探知ユニットとしては唯一の地上ユニット。 地上部隊が全滅するまでステルス探知を維持できるメリットがある。 また、味方ユニットが周囲に居ない場合には撤退するので生存性が上がっている。 ストーリー 偵察機は戦場の上空に単独行動し、常に攻撃対象にされやすく、ラキシスがこの「目」を地上部隊に隠す為の工夫を始めた。その後、それらの目はモバイルレーダーと呼ばれた。ラキシスは戦場のこれらの目が第三定律条例の追加条例に則られていると判断し、自衛能力を与え、自主撤退権限を与えた。戦場に不利な兆候が見えると、激しく怒鳴る様な奴がすぐに逃げ出し、それを見ているのがとても楽しかった。 アップデート履歴 ver1.0.0 実装 コメント 愚痴や日記など生産性のないコメントは控えるようにしてください。 ↓アーカイブに重複内容が無いか確認し、考えてから書き込みをしましょう。 アーカイブ1? コメントの際、モラルを尊重した行動をお願いします。 最新の10件を表示しています。 既存コメントに関連したコメントをする場合は、既存コメント文頭の○をクリックし選択した状態でコメントすればツリー化できます。 名前
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レーダーチャート 説明 複数データ列を全体と見比べて比較することができます 普通データ列は3~6程度で、それ以上は線グラフを用います amchartsのレーダーチャート レーダーチャートに対応しているフリーウェア amCharts Chart Director Gruff graphing library for Ruby Image_Graph pChart PHP/SWF Charts